TIMELINE
15.10.2012 Prve stretnutie s vedúcim, pravidelne potom každý pondelok
22.10.2012 Vytvorenie stránky bc. práce
29.10.2012 II Kapitola z Computational Intelligence zoznamovanie sa z Neural Networks, Starcraftom
5.11.2012 objasnenie principov Single-Layer perceptronu a prechod k Multi-layer perceptrons. Zadanie vytvortit ML-P v C++
12.11.2012 Prva verzia ML-P zatial Forwardpropagation faza algoritmu, objasnenie Backpropagation algoritmu
19.11.2012 Prva verzia Backpropagation, snaha o zrychlenie + pridanie biasu a nastavovanie vlastnej aktivacnej funkcie cez vrstvy. Prve zoznamenie s Reinforcement Learning
26.11.2012 Refaktorizacia,finalizacia Multilayer Perceptron Neural Network.cpp. First steps v Bwapi frameworkom pre tvorbu AI modulou pre Starcraft: Broodwar
3.12.2012 Zoznamenie s teoriou, Markov decision process , Q-learning
14.12.2012 Diskusia ohladom teorie, prve nacrty experimentov z bakalarskej prace
15.01.2013 Objasnenie struktury prace zo skolitelom
22.01.2013 Korekcia textu pripomienky
31.01.2013 konzultacia prveho experimentu abstraktne navrhy
Februar - bez konzultaci, samostatna praca , lyziarsky
05.03.2013 prediskutovanie nejastnosti
12.03.2013 rozhodnutia pri tvorbe, pridanie Fast Artificial Neural Network Library, pracas s BWAPI
19.03.2013 konzultacia stavov, akcii, rewardu pre Q-learning,SARSU
26.03.2013 pridanie e-greedy action selection
03.04.2013 prvy kompletny AI model pripraveny na trenovanie
10.04.2013 trenovanie siete, testovanie vplivu roznych parametrov
17.04.2013 doladovanie modelu, vyhernost scenaria jedna asi 30%
25.04.2013 dopisana teoreticka kapitola prace, prostredie popis experimentov
01.05.2013 uprava popisov zaroven dalsie testovania vyhernost 50% modelu
8.05.2013 merania tvorba log filov pri behu programu a programu na vypocet sledovanych hodnot ako vyhernost agenta, vyska dosiahnutej odemny, pocet zraneni, dlzka trvania ...
15.05.2013 Koniec implementacie , pisanie textu
30.05.2013 Hotova odovzdana praca