top of page

Cieľ 

  1. implementovať neurónovú sieť (multi layer perceptron) do API pre interakciu s hrou Starcraft (BWAPI)
  2.  navrhnúť vhodnú architektúru siete a navrhnúť spôsob trénovania danej siete na mikromanažment vybraných bojových jednotiek
  3. natrénovať sieť, popísať vplyv parametrov siete na jej úspešnosť a ukázať schopnosť siete generalizovať

 

Literatúra

S. Russell, P. Norvig: Artificial Inteligence - a modern approach
A.P. Engelbrecht: Computational inteligence - an introduction
manuál BWAPI http://code.google.com/p/bwapi/wiki/BWAPIManual

Anotácia

Účelom práce je vytvoriť agenta, ktorý dokáže efektívne ovládať jednotky v boji aj v úplne nových situáciach. Nakoľko sa jedná o strátégiu v reálnom čase (Real time strategy), agent musí byť výpočtovo jednoduchý. Ťažisko práce spočíva v návrhu architektúry, spôsobe trénovania a popísani vplyvu parametrov.

bottom of page